视图锥截体的原点(0,0)在屏幕中心,而屏幕坐标的则在屏幕的左上角。
截头体,柱体
frustum
暂无补充释义。
相关例句
确定好锥截体,我们就知道锥截体顶角的大小—这是我们在第一个地方用来创建投影矩阵的视场。
因为将锥截体分成相等两部分,每个三角形在原视图中都有一个角等于FOV/2。
视图锥截体的原点(0,0)在屏幕中心,而屏幕坐标的则在屏幕的左上角。
相关词条
frustum
frustum
viewing frustum
frustum【数】
frustum-cusp teeth
frustum【数】